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骑马与砍杀2交易类天赋有哪些 骑马与砍杀2天赋实装

日期:2022-12-02 12:50:16人气:101

导读:骑马与砍杀2交易类天赋有哪些:骑马与砍杀2交易类天赋有哪些?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2全交易类天赋属性说明,需要的朋友不妨进来看看。

骑马与砍杀2交易类天赋有哪些(骑马与砍杀2交易有什么用)

  骑马与砍杀2交易类天赋有哪些?想来很多朋友都还不是很了解吧,所以呢小编今天给大家带来的就是骑马与砍杀2全交易类天赋属性说明,需要的朋友不妨进来看看。

骑马与砍杀2交易类天赋有哪些 全交易类天赋属性说明

骑马与砍杀2全交易类天赋属性说明

  批发商:买卖商品获得5%交易惩罚减免,同时,会注明你的利润。卖一个珠宝没点的情况下是356,点了之后变成358,并且价格变绿,绿是告诉你非常值得卖,同样是红色就是表明会亏,黄色就代表正常价格。是实装的。

  鉴定人:装备交易损失-5%,并标明利润。一个3级盾没点之前卖270,点了之前变278,所以是实装的。点了之后价格的颜色和前面那个天赋是一样的效果,不过绿字很少见,野怪掉的装备大多是红字的。

  商队大师:商队工资-20%,部队负重+30%。点之前商队工资为217,点了之后变成173,部队负重也增加了,所以是实装的。

  城镇商人:工坊工资-20%,部队负重+30%。部队负重确实会增加,所以是实装的,但是工坊工资没看出来任何区别。

  旅途传闻:你的商队收集贸易传闻,也标记相对于平均价格的物品价格。这个点了之后,不管你第一个天赋选的什么,他都会把价格标上颜色,不管是装备还是商品都会标颜色,所以是实装的。价格因为每次读档都是不一样的价格,所以看不出来。

  人脉深耕:你的工坊收集商业流言,同时也根据均价调整定价。这个效果和前面商队的一样,可能只有定价一个是商队一个是工坊,价格浮动因为每天不一样所以看不出来。应该算是实装的。

  分配货物:(总督)每支进入你城镇的村民部队都能产生10金币的收入。实测会增加10金币左右的关税,所以应该实装了。

  通关税:(总督)每个进入你城镇的商队会增加25金币收入。实测会增加25金币左右的关税,所以应该是实装的。

  匠人云集:你拥有的每家盈利商店使你每日声望+1。这个测试点了之后并不会增加声望,所以没有实装。

  只赚不赔:你拥有的每支盈利商队是你每日声望+1.。这个测试也是不会增加声望,所以没有实装。

  村民耳目:(总督)工坊生产速度+25%。应该是有变化,没点第二天木工收益80,点了是85,所以应该是实装了的。

  心满意足:(总督)关税收入+10%。这个点了之后从197变成了217,所以应该是实装的。

  有备无患:你的商队被摧毁时将返还5000第纳尔,同时商队拥有更多精英士兵。这个点了之后再组建的商队会出现商队头领之类的精英兵,而点之前并没有,所以是实装的。(已经组建的商队在点之后不会有变化)

  部署劫掠:你的商铺在城镇被敌人占领时将返还5000第纳尔,等待时城镇税收+70%。这个在你有商铺的城镇等待时,你的城镇税收确实会增加,没点之前1000多,点了天赋之后就1700多了,所以是实装的。

  管粮人:(总督)你的城镇附属村庄的谷物、橄榄、鱼、椰枣的产量+20%。这个点了和没点感觉没区别,村子的谷物没多少变化,城镇里显示也是没变化,所以应该没有实装。

  贸易战领头:(总督)你城镇附属村庄的粘土、生铁、生丝、银矿产量+20%。这个也是点和不点村子产出都差不多,所以应该是没有实装。

  任何东西都有个价格:现在你可以用定居点作为讨价还价的筹码。这个点了之后确实可以用城来讨价还价,所以是实装的。

  商业精英:你的商队和工坊会赢得影响力。这个点了之后没有增加影响力,所以应该没有实装。

  雇佣好手:+15部队规模上限。这个点了之后发现不会增加上限,所以没有实装。

  总结:除了加声望和影响力、村子产出的、队伍规模上限没有实装,其他都实装了,大概实装了三分之二。

  

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