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《模拟人生4》状态及行动组合游戏特色介绍及试玩心得 模拟人生4状态条

日期:2023-01-28 12:10:59人气:14

导读:《模拟人生4》状态及行动组合游戏特色介绍及试玩心得:《模拟人生4》状态及行动组合游戏特色介绍及试玩心得

《模拟人生4》状态及行动组合游戏特色介绍及试玩心得

  昨晚玩了一会儿,今天玩了几个小时,2个主角选择的画家和游戏的路线,顺带男的负责修理升级,女的负责做饭。

  总体感觉四代其实还是有很多闪光点的,比如状态和行动组合。

  状态是在投入到某一个活动或者工作的时候会获得诸如自信有创意专注快乐等正面的,以及参加比赛输了之后的伤心、做饭维修伤到手之类负面的状态。状态最少有2个作用,一个是会带出目标系统,会给你一个可以完成的目标,比如通过对这镜子演讲或者赞美自己之后可以获得自信状态,然后很大几率获得自信地画画的目标,如果输了比赛获得不开心的状态,有几率可以获得跟他人聊天抱怨遭遇的目标。而第二个作用是有状态时对相应的工作或者生产有加成,比如我的游戏职业描述说最好是专注状态,所以每天上班前观下星有助于提高职业表现,再比如自信或者创意状态可以让画家画出更高品质的画,并且这些画还会带有自信或者创意属性(观星获得星图有专注属性),可以对环境中的人加成。

  因为玩的时间还比较短,对这个状态系统了解还很片面,但我个人觉得这个是四代最大的特色了。

  而行动组合就是指有些行动可以一起展开,比如很多人吐槽的上厕所的时候看书,再比如画画玩电脑的时候聊天,只要将2个人的家庭工作区挨得足够近,那么两个人的社交非常容易一直绿,因为他们会一直一边工作一边聊天……

  其实状态和行动组合前几代也有,比如睡觉自然醒获得的加成,比如同桌吃饭就会聊天,但毫无疑问四代里这两个功能大大加强了。

  另外就是人生目标被分解了,成为有第一步、第二步的渐进线,提出了更多具体的要求,感觉比以前直接的人生目标耐玩性和成就感会更强。

  以前是我接触4代的24小时心得,总体来说感觉是在强化细节,明显感觉在谈话、升级、工作的时候选项会更多,在和往代相同的空间里,会有更多的可玩性。而最大的问题在于,现在这个版本确实从空间或者说内容上是不是太少了一点……难不成四代期望我们玩家自己去创造内容创造世界……

《模拟人生4》状态及行动组合游戏特色介绍及试玩心得

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